Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Schweinereiter Magier Hexe Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Banditin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Ritter Banditin Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Hexe Banditin
Knall
Eisgeist Schweinereiter Ritter Hexe Kampfholz Banditin
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Knall Magier Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Kampfholz Magier Hexe Banditin
Magier
Ritter Schweinereiter Banditin
Hexe
Eisgeist Knall Ritter Schweinereiter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Banditin
Banditin
Eisgeist Knall Schweinereiter Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Knall Ritter Magier Hexe Kampfholz Banditin
Knall
Eisgeist Ritter Hexe Kampfholz Banditin
Ritter
Eisgeist Knall Magier Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Ritter Kampfholz Banditin
Hexe
Eisgeist Knall Ritter Kampfholz Banditin
Kampfholz
Eisgeist Knall Ritter Magier Hexe Banditin
Banditin
Eisgeist Knall Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Kampfholz
Eisgeist Knall Ritter Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Ritter Banditin
Hexe Ritter Banditin
Kampfholz
Kampfholz Knall Banditin
Eisgeist Knall Magier Hexe
Knall Kampfholz Banditin
Hexe
Ritter Eisgeist Banditin
Hexe Knall Ritter Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Hexe
Eisgeist Knall Ritter Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Eisgeist Knall Hexe Kampfholz
Ritter Banditin
Eisgeist Knall Kampfholz Banditin
Magier Ritter Hexe
Eisgeist Knall Ritter Magier Hexe Kampfholz Banditin
Knall Magier Hexe Kampfholz Eisgeist Ritter Banditin
Magier Ritter Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Ritter Magier Kampfholz
Banditin Eisgeist Knall Ritter Hexe Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz Banditin
Ritter Hexe Banditin
Magier Eisgeist Knall Hexe
Ritter Hexe Banditin
Ritter
Knall Eisgeist Ritter Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Ritter Hexe
Knall Kampfholz
Ritter Magier Hexe Banditin
Magier Hexe
Hexe Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Ritter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Eisgeist Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Knall Ritter Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier
Ritter Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe Banditin
Knall Magier Hexe Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Magier Hexe
Knall Eisgeist Magier Hexe
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Eisgeist
Magier Kampfholz
Knall Eisgeist Hexe Banditin
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Eisgeist Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Banditin

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