Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Eisgolem Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Königsriese Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Prinzessin Gift Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Königsriese Prinzessin
Königsriese
Barbarenfass Koboldfass Gift Koboldgang Eisgolem Prinzessin
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Königsriese Barbarenfass
Infernoturm
Barbarenfass
Königsriese Eisgolem Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Eisgolem Barbarenfass Prinzessin
Gift
Königsriese
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Koboldgang
Infernoturm Eisgolem Barbarenfass Prinzessin
Königsriese
Eisgolem
Infernoturm Koboldgang Barbarenfass Gift Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Gift Prinzessin
Koboldfass
Gift
Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Barbarenfass Gift Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Gift Prinzessin
Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Gift Eisgolem Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Gift Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Gift Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Gift
Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass Gift Eisgolem Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Gift Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Gift Koboldgang Eisgolem Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Gift
Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgolem Barbarenfass Gift
Gift Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Eisgolem Barbarenfass
Gift Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Gift
Eisgolem Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Eisgolem Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Eisgolem Barbarenfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Gift
Gift Barbarenfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Eisgolem Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Eisgolem Gift Barbarenfass Prinzessin
Gift Barbarenfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Barbarenfass
Gift Eisgolem Prinzessin
Gift
Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Barbarenfass
Gift Koboldgang Prinzessin
Eisgolem Gift Prinzessin
Gift
Koboldgang Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Barbarenfass Prinzessin

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