Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Megalakai Schweinereiter
Knall
Feuergeist Kobolde Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Kobolde Ritter Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Kobolde Ritter Megalakai Schweinereiter
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Infernoturm
Gift
Megalakai Infernoturm
Blitz
Ritter Megalakai Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Megalakai Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Ritter Megalakai Feuerball Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Kobolde Ritter

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter Megalakai
Eisgeist
Ritter Schweinereiter Kobolde Megalakai
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Ritter
Eisgeist Megalakai Schweinereiter Feuergeist Feuerball
Megalakai
Ritter Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Ritter Megalakai
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball
Infernoturm

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Ritter Eisgeist Infernoturm
Eisgeist
Infernoturm Feuergeist Kobolde Ritter Megalakai Feuerball
Kobolde
Eisgeist Ritter Megalakai Infernoturm
Ritter
Feuergeist Megalakai Infernoturm Eisgeist Kobolde Feuerball
Megalakai
Ritter Eisgeist Kobolde Infernoturm
Feuerball
Eisgeist Ritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Ritter Feuergeist Kobolde Megalakai Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Kobolde Ritter Megalakai
Infernoturm Feuergeist Kobolde Ritter Megalakai
Infernoturm Kobolde Ritter Megalakai
Feuerball
Feuerball Feuergeist Kobolde Megalakai
Megalakai Infernoturm Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Kobolde
Ritter Feuergeist Eisgeist Kobolde Infernoturm
Kobolde Ritter Megalakai Feuerball
Megalakai Infernoturm Feuerball
Infernoturm Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerball
Feuergeist Feuerball Eisgeist Kobolde Megalakai
Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist Feuerball
Kobolde Ritter Feuerball Infernoturm
Feuergeist Eisgeist Feuerball Kobolde Ritter Megalakai
Feuergeist Eisgeist Ritter Megalakai Feuerball
Infernoturm
Feuergeist Kobolde Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Megalakai
Eisgeist Kobolde Ritter Infernoturm
Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Feuergeist Feuerball Eisgeist
Kobolde Ritter Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Eisgeist Kobolde Ritter Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megalakai
Ritter Megalakai Infernoturm
Feuerball
Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Eisgeist Kobolde Ritter Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Eisgeist Megalakai
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Eisgeist
Feuerball
Feuergeist Kobolde Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Megalakai Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Eisgeist Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Eisgeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Megalakai
Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball

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