Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Scharfrichter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Elitebarbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier
Gift
Barbaren Scharfrichter Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Scharfrichter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Tornado Eismagier Feuerball Barbaren Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbaren Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Barbaren
Eisgeist
Elitebarbaren
Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball
Tornado Elitebarbaren Megaritter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Megaritter
Eismagier
Tornado
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier Megaritter
Barbaren
Eisgeist
Elitebarbaren
Eisgeist Megaritter
Feuerball
Tornado Eisgeist Eismagier Megaritter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Eismagier Eisgeist Megaritter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Megaritter
Eismagier
Tornado Eisgeist Feuerball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Eisgeist Scharfrichter Eismagier Megaritter
Barbaren Tornado Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier
Barbaren Elitebarbaren Eismagier Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier Megaritter
Tornado Eisgeist Feuerball Scharfrichter Eismagier
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Tornado Eismagier
Elitebarbaren Tornado Eisgeist Barbaren Eismagier Megaritter
Barbaren Scharfrichter Eismagier Feuerball Tornado Megaritter
Scharfrichter Feuerball Tornado Eismagier
Barbaren Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Eismagier
Feuerball Scharfrichter Megaritter Eisgeist Barbaren Tornado
Barbaren Elitebarbaren Megaritter
Barbaren Tornado Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Feuerball Tornado Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Megaritter Barbaren Elitebarbaren Tornado Scharfrichter Eismagier
Tornado Scharfrichter Eisgeist Barbaren Feuerball Eismagier Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Tornado
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Barbaren Megaritter Eisgeist Elitebarbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Tornado
Barbaren Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Tornado Eismagier
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Eismagier
Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Megaritter Eisgeist Barbaren Elitebarbaren Feuerball Tornado
Barbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Tornado
Barbaren Elitebarbaren Megaritter Feuerball Scharfrichter
Barbaren Feuerball Scharfrichter Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Eisgeist Feuerball Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Tornado Eismagier
Tornado Scharfrichter
Feuerball Eisgeist Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Barbaren Feuerball
Tornado Eisgeist Feuerball Scharfrichter Eismagier Megaritter
Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier
Eisgeist Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Eisgeist Barbaren Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter Megaritter

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