Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Wächter Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Wächter
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Wächter
Kampfholz
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Wächter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Wächter
Pfeile
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Wächter
Blitz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Knall Wächter Tunnelgräber Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Tunnelgräber Knall
Kobolde
Tunnelgräber Knall
Speerkobolde
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Wächter
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Knall Lakaienhorde Wächter

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Knall
Kobolde
Knall Lakaienhorde
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Knall Wächter
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Wächter Tunnelgräber
Lakaienhorde
Skelette Kobolde Knall
Wächter
Speerkobolde Knall
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelette Kobolde Knall
Lakaienhorde Skelette Feuergeist Kobolde
Lakaienhorde Skelette Kobolde Wächter
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Knall Wächter
Lakaienhorde Feuergeist Speerkobolde Knall
Knall
Lakaienhorde Skelette Kobolde
Wächter Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Tunnelgräber
Kobolde Lakaienhorde Wächter Skelette Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Skelette Feuergeist Knall Wächter
Feuergeist Kobolde Knall Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Skelette Kobolde
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Knall Lakaienhorde Wächter
Knall Feuergeist Speerkobolde Wächter
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Kobolde Speerkobolde Knall
Knall Tunnelgräber
Wächter Skelette Kobolde Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Wächter Knall Lakaienhorde
Skelette Lakaienhorde Wächter
Feuergeist Skelette Knall Lakaienhorde
Wächter Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Skelette Kobolde Speerkobolde
Skelette Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Wächter
Knall Wächter
Skelette Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Wächter Skelette Kobolde Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Wächter
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Wächter
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Knall
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Wächter
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde
Feuergeist Knall
Feuergeist Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuergeist Speerkobolde Wächter
Feuergeist Knall
Tunnelgräber Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Wächter
Knall
Knall Tunnelgräber

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