Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Kampfheilerin Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Kampfheilerin Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaienhorde Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Kampfheilerin
Lakaienhorde
Megaritter Knall Schweinereiter Kampfheilerin
Schweinereiter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Kampfheilerin
Scharfrichter Knall Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Skelettarmee
Scharfrichter
Kampfheilerin Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Schweinereiter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang
Knall Kampfheilerin Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Kampfheilerin
Schweinereiter
Kampfheilerin
Knall Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Kampfheilerin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Knall Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Knall Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Kampfheilerin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter
Knall Scharfrichter Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Kampfheilerin
Knall Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Kampfheilerin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Kampfheilerin
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Kampfheilerin
Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Lakaienhorde Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Megaritter
Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Knall Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Megaritter

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