Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe Friedhof
Knall
Hexe Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Barbarenhütte Hexe Eismagier Friedhof
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Barbarenhütte Hexe Friedhof
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Barbarenhütte Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Friedhof
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Barbarenhütte Hexe Eismagier
Gift
Barbaren Barbarenhütte Hexe Eismagier Friedhof
Blitz
Barbarenhütte Hexe Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Eismagier Schweinereiter Barbaren Hexe Friedhof Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Eismagier Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Barbaren Barbarenhütte Tornado Hexe Friedhof
Barbarenhütte
Friedhof Schweinereiter Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Eismagier Friedhof
Hexe
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Friedhof
P.E.K.K.A.
Tornado Hexe Eismagier Friedhof
Eismagier
Barbarenhütte Tornado P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Barbarenhütte Schweinereiter Tornado Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 2 4

Barbaren
Schweinereiter
Barbarenhütte
Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Hexe
Hexe
Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Barbaren Barbarenhütte Tornado Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Eismagier
Tornado Barbarenhütte Hexe Eismagier
Barbarenhütte Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Barbaren Eismagier
Barbaren Hexe Eismagier Tornado
Barbarenhütte Tornado Hexe Eismagier
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Barbarenhütte Barbaren Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte Tornado P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte Tornado Hexe Eismagier
Tornado Hexe Barbaren Barbarenhütte Eismagier
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Tornado
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte Tornado
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Hexe
Tornado Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Tornado
Barbaren P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe
Barbaren Barbarenhütte Hexe
Barbaren Hexe Barbarenhütte Tornado P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Tornado Eismagier
Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte
Tornado Hexe Eismagier
Tornado Hexe
Barbarenhütte Tornado Eismagier
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte
Tornado
Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Barbaren Barbarenhütte
Tornado Hexe Eismagier
Hexe
Tornado Hexe Eismagier
Tornado Hexe
Tornado
Tornado Hexe Eismagier
Hexe
P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte Hexe
Tornado Hexe Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe

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