Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Nachthexe
Knall
Infernoturm Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Klonzauber Nachthexe
Feuerball
Infernoturm Magier Klonzauber Nachthexe
Gift
Infernoturm Magier Klonzauber Nachthexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Nachthexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Klonzauber Gift Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Klonzauber Walküre Gift Nachthexe Infernoturm Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Klonzauber Walküre Gift

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Golem
Barbarenfass
Golem
Klonzauber
Golem Nachthexe
Gift
Golem Nachthexe
Golem
Klonzauber Gift Nachthexe Magier Barbarenfass
Nachthexe
Klonzauber Golem Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Infernoturm Magier Nachthexe
Infernoturm
Walküre Barbarenfass Gift Nachthexe
Magier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Infernoturm Magier Gift Nachthexe
Klonzauber
Gift
Infernoturm Barbarenfass
Golem
Nachthexe
Walküre Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Walküre Nachthexe
Infernoturm Walküre Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Walküre
Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Walküre Nachthexe
Infernoturm Magier Gift Nachthexe
Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Nachthexe
Walküre Infernoturm Barbarenfass Nachthexe
Walküre Gift Magier Barbarenfass Nachthexe
Infernoturm Magier Gift Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Walküre Magier
Walküre Magier Barbarenfass Gift Nachthexe
Infernoturm
Infernoturm
Magier Walküre Infernoturm Gift Nachthexe
Walküre Magier Barbarenfass Nachthexe
Walküre Magier Barbarenfass Gift
Infernoturm
Walküre Magier Barbarenfass Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass
Gift Walküre Magier Barbarenfass
Walküre Infernoturm
Walküre Infernoturm Barbarenfass Nachthexe
Infernoturm Walküre Nachthexe
Magier Gift
Walküre Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Gift
Walküre Infernoturm Magier Nachthexe
Magier Walküre
Infernoturm Walküre Barbarenfass Gift Nachthexe
Walküre Gift Infernoturm Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Magier Gift Walküre Barbarenfass
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier Barbarenfass
Gift Magier
Gift Nachthexe
Gift Walküre Magier Barbarenfass
Gift Magier
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Nachthexe
Magier Barbarenfass Gift
Walküre Magier Barbarenfass Gift
Gift Nachthexe
Magier Gift
Barbarenfass Gift
Gift Walküre Magier Barbarenfass
Gift Magier Barbarenfass
Magier Gift
Gift Barbarenfass
Gift Magier Nachthexe
Magier Gift
Nachthexe
Gift Magier Nachthexe
Gift
Magier Gift
Barbarenfass Nachthexe
Gift Magier
Barbarenfass
Gift Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Barbarenfass

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