Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Golem Banditin Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Nachthexe
Knall
Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe
Gift
Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Golem Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Golem Banditin
Golem
Feuerball Drachenbaby Nachthexe Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Golem Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Golem Banditin
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe
Drachenbaby
Walküre Banditin
Scharfrichter
Walküre Banditin
Golem
Banditin
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Banditin Nachthexe
Nachthexe
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe
Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Nachthexe
Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerball Drachenbaby Banditin Nachthexe
Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Feuerball Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Banditin Walküre Elektromagier
Walküre Feuerball Banditin Elektromagier Nachthexe
Walküre Scharfrichter Banditin Nachthexe
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Banditin Nachthexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Walküre Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Banditin Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Banditin Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier

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