Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier
Blitz
Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Kampfheilerin Tornado Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Eismagier Feuerball Kampfheilerin Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Tornado Eismagier

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Kampfheilerin
Knall
Feuerball Riese Tornado Fledermäuse Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Knall Tornado Riese
Kampfheilerin
Scharfrichter Fledermäuse Knall Riese Tornado Eismagier
Riese
Fledermäuse Knall Feuerball Kampfheilerin Tornado Scharfrichter Eismagier
Tornado
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfheilerin Riese Eismagier
Scharfrichter
Kampfheilerin Tornado Knall Riese
Eismagier
Knall Kampfheilerin Riese Tornado

Verteidigungssynergien 4 12

Fledermäuse
Knall Kampfheilerin Eismagier
Knall
Feuerball Fledermäuse Kampfheilerin Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Knall Tornado Kampfheilerin Eismagier
Kampfheilerin
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier
Riese
Tornado
Feuerball Scharfrichter Eismagier Knall Kampfheilerin
Scharfrichter
Tornado Knall Kampfheilerin
Eismagier
Tornado Fledermäuse Knall Feuerball Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier
Tornado Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
Fledermäuse Eismagier
Feuerball Kampfheilerin Tornado
Feuerball Tornado Fledermäuse Knall Scharfrichter Eismagier
Fledermäuse Tornado Knall Feuerball Scharfrichter Eismagier
Knall Feuerball Kampfheilerin
Tornado Eismagier
Tornado Kampfheilerin Eismagier
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Knall Feuerball Tornado
Scharfrichter Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerball Kampfheilerin Eismagier
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Tornado
Tornado Knall Feuerball
Fledermäuse Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Fledermäuse Knall Kampfheilerin Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Tornado Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Eismagier
Tornado
Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Knall Kampfheilerin Scharfrichter
Fledermäuse Knall Kampfheilerin
Fledermäuse Knall Feuerball Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Tornado Eismagier
Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Eismagier
Kampfheilerin
Knall Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse
Knall Feuerball Tornado
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Knall Feuerball Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Knall Feuerball Kampfheilerin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Tornado Eismagier
Tornado Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerball Knall Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Tornado
Scharfrichter
Knall Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Scharfrichter
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter

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