Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Elixiergolem Flugmaschine Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Elixiergolem Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Flugmaschine Prinzessin
Knall
Skelette Minenwerfer Königsriese Flugmaschine Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Elixiergolem Prinzessin
Kampfholz
Skelette Königsriese Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Skelette Flugmaschine Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Flugmaschine Kampfheilerin Prinzessin
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Flugmaschine Kampfheilerin Prinzessin
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Flugmaschine Kampfheilerin Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Kampfheilerin
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Elixiergolem Prinzessin Minenwerfer Flugmaschine Kampfheilerin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Minenwerfer
Königsriese Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass
Königsriese
Minenwerfer Barbarenfass Flugmaschine Kampfheilerin Prinzessin
Elixiergolem
Kampfheilerin Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Minenwerfer Königsriese Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin
Elixiergolem Minenwerfer Königsriese Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Königsriese Minenwerfer Elixiergolem Flugmaschine Kampfheilerin
Prinzessin
Königsriese Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Minenwerfer Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer
Skelette Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Königsriese
Elixiergolem
Flugmaschine
Skelette Minenwerfer Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin
Skelette Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Flugmaschine Kampfheilerin Prinzessin
Prinzessin
Skelette Minenwerfer Kampfheilerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Flugmaschine Kampfheilerin
Minenwerfer Skelette
Skelette Minenwerfer
Kampfheilerin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Skelette Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Prinzessin
Skelette Kampfheilerin Barbarenfass
Skelette Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Minenwerfer Skelette Flugmaschine Kampfheilerin
Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer
Minenwerfer
Skelette Minenwerfer
Minenwerfer Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Flugmaschine Kampfheilerin Prinzessin
Minenwerfer
Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin Barbarenfass
Minenwerfer Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass
Skelette Kampfheilerin
Kampfheilerin Barbarenfass
Skelette Kampfheilerin
Skelette Flugmaschine Prinzessin
Skelette Flugmaschine Kampfheilerin
Kampfheilerin
Skelette Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass
Skelette
Flugmaschine
Skelette
Flugmaschine Prinzessin
Skelette Minenwerfer Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass
Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass
Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Flugmaschine Prinzessin
Minenwerfer Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass
Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Flugmaschine Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Minenwerfer
Prinzessin
Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Barbarenfass
Flugmaschine Prinzessin
Minenwerfer Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Minenwerfer Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin

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