Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuergeist Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Hexe Ballon Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Hexe Ballon Bowler Prinzessin
Gift
Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Hexe Ballon Bowler
Rakete
Hexe Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Tornado Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Bowler Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Erdbeben Tornado Tunnelgräber Prinzessin Hexe Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Erdbeben Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ballon Bowler
Erdbeben
Tornado Ballon
Tornado
Erdbeben Hexe Ballon Bowler Prinzessin
Hexe
Tornado Bowler Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber Feuergeist Erdbeben Tornado Prinzessin
Bowler
Feuergeist Tornado Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Feuergeist Ballon Hexe Bowler
Prinzessin
Tornado Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Tornado
Erdbeben
Tornado Prinzessin
Tornado
Bowler Feuergeist Erdbeben Hexe Prinzessin
Hexe
Tornado Bowler
Ballon
Bowler
Tornado Hexe
Tunnelgräber
Prinzessin
Erdbeben Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler
Hexe
Tornado Hexe Bowler Feuergeist
Hexe Bowler
Erdbeben Tornado Bowler Prinzessin
Tornado Bowler Feuergeist Erdbeben
Tornado Feuergeist Hexe Prinzessin
Erdbeben Bowler
Hexe Tornado Prinzessin
Tornado Feuergeist Bowler Tunnelgräber
Hexe Erdbeben Tornado Bowler Prinzessin
Tornado Hexe Prinzessin
Bowler Feuergeist Erdbeben Hexe
Feuergeist Bowler Erdbeben Tornado Hexe Prinzessin
Tornado Bowler
Tornado Hexe Bowler
Feuergeist Tornado Hexe Bowler
Erdbeben Tornado Hexe Feuergeist Bowler Prinzessin
Tornado
Bowler Feuergeist Erdbeben Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Bowler
Bowler Tunnelgräber
Hexe Bowler
Bowler Tornado
Hexe Bowler
Feuergeist Tornado Hexe Prinzessin
Hexe Bowler
Tornado Hexe
Hexe
Hexe Bowler
Tornado Bowler
Bowler Hexe
Hexe Bowler Prinzessin
Hexe Tornado Bowler
Bowler Erdbeben Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin
Tornado Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Bowler
Feuergeist Tornado Hexe Prinzessin
Feuergeist Erdbeben Tornado Hexe Bowler Prinzessin
Erdbeben Feuergeist Tornado Bowler Prinzessin
Tunnelgräber Tornado
Feuergeist Tornado Bowler
Tunnelgräber Erdbeben Tornado Bowler Prinzessin
Feuergeist Tornado Prinzessin
Erdbeben Feuergeist Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Hexe Bowler Prinzessin
Erdbeben Bowler Prinzessin
Erdbeben Tornado
Feuergeist Erdbeben Bowler Prinzessin
Feuergeist Erdbeben Tornado Hexe Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben Bowler
Tornado Prinzessin
Tornado Bowler
Erdbeben
Erdbeben Tornado Feuergeist Hexe Bowler Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber Erdbeben Tornado Hexe Bowler Prinzessin
Tornado Hexe Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Tornado
Feuergeist Tornado Hexe Prinzessin
Hexe
Bowler
Erdbeben Tunnelgräber
Prinzessin
Erdbeben Bowler Prinzessin
Erdbeben Feuergeist Hexe Prinzessin
Feuergeist Tornado Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Bowler Prinzessin
Erdbeben Bowler Prinzessin
Tornado
Tornado Hexe Bowler Prinzessin
Tornado Hexe Prinzessin
Tornado Hexe Bowler Tunnelgräber Prinzessin

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