Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Bowler
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Riese Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz Bowler
Blasrohrkobold
Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz Bowler
Riese
Lakaien Dunkler Prinz Gift Blasrohrkobold Bowler
Mauerbrecher
Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Lakaien Blasrohrkobold Gift
Gift
Riese Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Lakaien Blasrohrkobold Riese Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Blasrohrkobold
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Riese
Mauerbrecher
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Gift Bowler
Gift
Dunkler Prinz
Bowler
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Bowler Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Bowler
Skelettarmee Bowler Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Gift
Bowler Blasrohrkobold Gift
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Dunkler Prinz Bowler
Lakaien Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee Bowler Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Bowler Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Bowler
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Gift Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Lakaien Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Gift Bowler
Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Gift Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Blasrohrkobold Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Bowler
Lakaien Gift Bowler Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz Bowler
Gift Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Bowler
Gift Blasrohrkobold Bowler
Gift Blasrohrkobold
Lakaien Gift Bowler
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Bowler
Lakaien Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Bowler
Blasrohrkobold Gift Bowler
Gift
Lakaien
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Bowler
Blasrohrkobold Gift Bowler
Lakaien Gift Bowler
Gift
Bowler
Gift
Gift Dunkler Prinz Bowler
Gift Blasrohrkobold Bowler
Gift Bowler
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Gift
Bowler
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Bowler
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Blasrohrkobold Gift Bowler
Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Gift Bowler
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler

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