Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Eisgolem Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfheilerin Magieschütze
Blitz
Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin Magieschütze
Königsriese
Skelettfass Blasrohrkobold Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Eisgolem
Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsriese Skelettfass Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfheilerin
Drachenbaby Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Magieschütze
Drachenbaby
Kampfheilerin Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Königsriese Eisgolem Kampfheilerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Skelettfass
Blasrohrkobold
Königsriese
Eisgolem
Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Skelettfass Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfheilerin
Drachenbaby Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Kampfheilerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfheilerin Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Kampfheilerin Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Kampfheilerin
Skelettfass Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Kampfheilerin Kampfholz
Eisgolem Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgolem
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

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