Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Eismagier Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Schweinereiter Fischer
Knall
Grabstein Fischer
Barbarenfass
Barbaren Grabstein Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Grabstein Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Barbaren Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Eismagier Fischer Elektromagier
Feuerball
Barbaren Grabstein Schweinereiter Eismagier Fischer Elektromagier
Gift
Barbaren Grabstein Eismagier Fischer Elektromagier
Blitz
Grabstein Eismagier Fischer Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Grabstein Eismagier Fischer Schweinereiter Elektromagier Barbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Grabstein Eismagier Fischer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Grabstein
Schweinereiter
Blitz Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Schweinereiter Eismagier
Blitz
Schweinereiter
Eismagier
Barbarenfass Fischer
Fischer
Eismagier
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Grabstein
Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Grabstein Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier
Grabstein Barbarenfass Fischer
Fischer
Eismagier
Elektromagier
Grabstein Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Grabstein Eismagier Fischer Elektromagier
Barbaren Fischer Grabstein Blitz Eismagier Elektromagier
Barbaren Grabstein Eismagier Fischer Elektromagier
Blitz Barbaren Grabstein Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier Grabstein Eismagier
Blitz Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Grabstein Eismagier Fischer
Barbaren Barbarenfass Eismagier Fischer Elektromagier
Barbaren Eismagier Elektromagier Grabstein Barbarenfass Fischer
Eismagier Elektromagier
Barbaren Grabstein Blitz Eismagier Elektromagier
Barbaren Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Grabstein Elektromagier
Barbaren Blitz Fischer Elektromagier
Barbaren Grabstein Fischer Elektromagier
Grabstein Barbaren Barbarenfass Eismagier Fischer Elektromagier
Barbarenfass Barbaren Grabstein Eismagier Fischer Elektromagier
Barbaren Fischer Elektromagier
Barbaren Barbarenfass Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Grabstein Barbarenfass Fischer Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Blitz Fischer
Barbaren Grabstein Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Barbaren Barbarenfass Fischer Elektromagier
Barbaren Grabstein Fischer
Eismagier Elektromagier
Barbaren Grabstein Blitz Eismagier Elektromagier
Barbaren Fischer
Blitz Elektromagier Barbaren Grabstein Barbarenfass
Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein
Blitz Barbaren Elektromagier
Barbaren Blitz Grabstein
Barbaren
Barbaren Grabstein Elektromagier Barbarenfass Blitz Fischer
Barbaren Barbarenfass Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier Fischer Elektromagier
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass Blitz Eismagier
Blitz Fischer
Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Barbarenfass Fischer Elektromagier
Blitz
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer Elektromagier
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Fischer
Barbarenfass Blitz Eismagier Fischer Elektromagier
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Barbaren Grabstein Barbarenfass
Blitz Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Elektromagier

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