Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Eismagier Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Banditin
Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 21

Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee
Eismagier Banditin
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Banditin
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Banditin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Eismagier Banditin
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Banditin
Fledermäuse
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse
Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter

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