Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee
Blitz
Megalakai Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee Frost Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Megalakai

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Megalakai Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin
Megalakai
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Megalakai Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Megalakai
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Frost Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Holzfäller
Skelettarmee
Feuerwerkerin Megalakai Frost Holzfäller
Frost
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Skelettarmee Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Fledermäuse Megalakai Frost
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Holzfäller
Fledermäuse Megalakai Widderreiterin Feuerwerkerin Frost
Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Frost Holzfäller Widderreiterin
Megalakai Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Frost Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Frost Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Frost Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Barbarenfass Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass
Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Fledermäuse Megalakai Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Frost Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Fledermäuse Megalakai Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Frost Barbarenfass
Megalakai
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Frost
Megalakai
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Megalakai Widderreiterin
Frost
Barbarenfass
Feuerwerkerin Megalakai Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost

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