Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Flugmaschine Hexe Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Flugmaschine Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Flugmaschine Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Ritter Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Flugmaschine Hexe Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Flugmaschine Ballon Golem
Großer Schneeball
Ballon Speerkobolde Ritter Flugmaschine Hexe Golem
Ritter
Speerkobolde Ballon Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Ballon Golem
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Ritter Golem
Ballon
Großer Schneeball Ritter Speerkobolde Flugmaschine Golem
Golem
Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Flugmaschine Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Flugmaschine Hexe
Ritter
Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Flugmaschine
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Flugmaschine
Hexe
Großer Schneeball Ritter
Ballon
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Flugmaschine
Skelettarmee Ritter Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Ritter
Skelettarmee Hexe Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Flugmaschine
Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball
Ritter Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Hexe Speerkobolde Ritter Flugmaschine
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Ritter Flugmaschine
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Hexe
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Flugmaschine Hexe
Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Ritter Hexe
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ritter Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Flugmaschine
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Ritter Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Großer Schneeball Ritter
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Ritter Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe

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