Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Magier Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Nachthexe
Knall
Königsriese Skelettarmee Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Skelettarmee Prinz Nachthexe
Feuerball
Megalakai Magier Skelettarmee Nachthexe
Gift
Megalakai Magier Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Megalakai Magier Prinz Nachthexe
Rakete
Magier Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Nachthexe Magier Prinz Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Megalakai Skelettarmee Nachthexe

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Megalakai Prinz Blitz Nachthexe
Königsriese
Pfeile Blitz Megalakai Magier Nachthexe
Megalakai
Pfeile Königsriese
Magier
Königsriese Prinz
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Königsriese Pfeile Prinz
Nachthexe
Pfeile Königsriese

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Megalakai Prinz Blitz
Königsriese
Megalakai
Pfeile Magier Skelettarmee Nachthexe
Magier
Megalakai Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megalakai Magier Prinz
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee
Blitz
Pfeile
Nachthexe
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Magier
Skelettarmee Megalakai Prinz Nachthexe
Skelettarmee Prinz Megalakai Blitz Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Megalakai
Blitz Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Megalakai Nachthexe
Megalakai Blitz Pfeile Magier Nachthexe
Blitz Pfeile
Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee Pfeile Megalakai Magier Nachthexe
Pfeile Megalakai Magier Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Magier Blitz
Magier Skelettarmee Pfeile Megalakai Prinz Nachthexe
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz
Magier Pfeile Skelettarmee Prinz Nachthexe
Pfeile Megalakai Magier Skelettarmee Prinz Nachthexe
Pfeile Magier Megalakai
Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Pfeile Megalakai Magier Prinz Blitz
Skelettarmee Prinz Blitz
Skelettarmee Prinz Blitz Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz Megalakai Blitz Nachthexe
Skelettarmee Prinz
Blitz Megalakai Skelettarmee Prinz
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Prinz
Skelettarmee Blitz Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz Magier Nachthexe
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Megalakai Prinz Blitz Nachthexe
Pfeile Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Prinz Nachthexe
Blitz Pfeile Magier Prinz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Megalakai Magier Prinz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Prinz Nachthexe
Blitz Pfeile Magier
Prinz Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier
Megalakai
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Nachthexe
Blitz Megalakai Magier
Blitz Megalakai Nachthexe
Blitz Pfeile Magier Nachthexe
Blitz Pfeile
Prinz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Prinz Nachthexe
Blitz Pfeile Megalakai Magier
Pfeile
Blitz Megalakai Magier Prinz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Megalakai Prinz
Blitz
Blitz
Blitz Prinz

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