Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Magier Riesenkobold Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Riesenkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Skelettarmee
Knall
Kobolde Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Gift
Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Skelettarmee Koboldkäfig Magier Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Golem Ritter Riesenkobold
Ritter
Pfeile Magier
Koboldkäfig
Golem
Magier
Ritter Riesenkobold Golem
Skelettarmee
Riesenkobold
Pfeile Magier
Golem
Pfeile Koboldkäfig Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Ritter Koboldkäfig Magier
Pfeile
Ritter
Ritter
Kobolde Pfeile Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Koboldkäfig
Kobolde Ritter Magier Skelettarmee
Magier
Kobolde Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig Magier
Riesenkobold
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Skelettarmee Kobolde Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Kobolde Ritter
Koboldkäfig Skelettarmee Kobolde Ritter
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kobolde
Pfeile Koboldkäfig Magier
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Kobolde Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kobolde
Kobolde Skelettarmee Pfeile Ritter Magier Riesenkobold
Pfeile Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Magier
Magier Skelettarmee Kobolde Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Magier Kobolde Pfeile Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Kobolde Ritter Magier Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Magier Ritter
Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Kobolde Pfeile Ritter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Kobolde Koboldkäfig
Pfeile Ritter Magier
Skelettarmee Kobolde Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Pfeile Magier Riesenkobold
Skelettarmee Kobolde Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Koboldkäfig Kobolde Ritter Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Magier Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile Koboldkäfig Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Kobolde
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns