Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Megaritter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Knall Elektromagier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 8 18

Eisgeist
Knall Koboldgang Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Knall
Koboldgang
Eisgeist Ritter Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Knall Ritter Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Knall Ritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang
Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter

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