Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Wächter
Knall
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Kanonenkarre
Gift
Bomber Bogenschützen Wächter
Blitz
Ritter Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Wut Bogenschützen Pfeile Ritter Wächter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Mauerbrecher Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Kanonenkarre
Bogenschützen
Ritter Pfeile Mauerbrecher
Pfeile
Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Kanonenkarre
Ritter
Bogenschützen Mauerbrecher Bomber Pfeile Kanonenkarre
Mauerbrecher
Ritter Bogenschützen Pfeile
Wut
Kanonenkarre
Wächter
Kanonenkarre
Bomber Pfeile Ritter Wut

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Ritter Wächter
Bogenschützen
Ritter Wächter Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Ritter
Bomber Bogenschützen Pfeile Kanonenkarre
Mauerbrecher
Wut
Wächter
Bomber Bogenschützen Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Ritter Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Ritter
Bomber Ritter Kanonenkarre
Bomber Bogenschützen Ritter Kanonenkarre
Bomber Ritter Wächter Kanonenkarre
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Bogenschützen Wächter Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Ritter Wächter Bomber Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Wächter Bomber Pfeile Ritter Kanonenkarre
Pfeile Bogenschützen
Bomber Ritter Wächter Kanonenkarre
Bomber Pfeile Wächter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Bomber Pfeile Ritter Kanonenkarre
Pfeile Bomber Bogenschützen Ritter Wächter Kanonenkarre
Pfeile Bomber Bogenschützen Ritter Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Bogenschützen Kanonenkarre
Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Kanonenkarre
Wächter Ritter Kanonenkarre
Wächter Ritter Kanonenkarre
Ritter Wächter Kanonenkarre
Pfeile Bogenschützen
Wächter Bogenschützen Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Wächter
Ritter Wächter Kanonenkarre
Pfeile Wächter
Kanonenkarre Ritter Wächter
Bomber Bogenschützen Kanonenkarre
Wächter Bomber Bogenschützen Ritter Kanonenkarre
Pfeile Bomber Bogenschützen Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile Ritter Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Bomber Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Bomber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Wächter Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Bomber
Pfeile
Kanonenkarre
Wächter
Kanonenkarre

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