Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Fischer Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Walküre Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Eisgolem Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Walküre Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Königsriese
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Großer Schneeball Eisgolem Königsgeist Elektromagier
Eisgolem
Großer Schneeball Königsriese Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Großer Schneeball Eisgolem
Walküre
Blasrohrkobold Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Großer Schneeball Königsriese Walküre Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Königsriese Eisgolem Walküre Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Großer Schneeball
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Eisgolem Walküre
Königsriese
Eisgolem
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist
Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Königsgeist
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Walküre Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Königsgeist Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Eisgolem Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Walküre Königsgeist
Eisgolem Walküre Elektromagier
Walküre Eisgolem Elektromagier
Walküre
Pfeile Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre Elektromagier
Eisgolem Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier

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