Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Fischer Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Prinzessin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Prinzessin Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Schweinereiter Prinzessin
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Schweinereiter Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Rabauken Flugmaschine Schweinereiter Prinzessin Eismagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Prinzessin Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin Eismagier Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenfass Rabauken Flugmaschine Prinzessin
Rabauken
Speerkobolde Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze
Flugmaschine
Speerkobolde Rabauken Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Speerkobolde Flugmaschine Schweinereiter Eismagier
Prinzessin
Speerkobolde Schweinereiter
Eismagier
Barbarenfass
Magieschütze
Rabauken Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Rabauken Flugmaschine Barbarenfass Eismagier
Rabauken
Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin
Flugmaschine
Speerkobolde Barbarenfass Eismagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Prinzessin Eismagier Magieschütze
Prinzessin
Rabauken Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Magieschütze
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Rabauken Flugmaschine Eismagier
Rabauken Eismagier
Rabauken Eismagier
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Prinzessin Eismagier Magieschütze
Rabauken Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Rabauken Prinzessin Eismagier
Speerkobolde Rabauken Barbarenfass Eismagier
Eismagier Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Prinzessin Eismagier Magieschütze
Rabauken Flugmaschine Eismagier
Rabauken Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Rabauken
Rabauken
Rabauken
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Prinzessin Eismagier Magieschütze
Rabauken Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Rabauken
Rabauken Barbarenfass
Rabauken
Rabauken Flugmaschine Prinzessin Eismagier Magieschütze
Rabauken Speerkobolde Flugmaschine Eismagier
Rabauken
Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Rabauken Flugmaschine
Rabauken
Rabauken Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Rabauken Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Rabauken Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Rabauken Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Rabauken Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Prinzessin Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Eismagier Magieschütze
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Eismagier Magieschütze
Flugmaschine
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Rabauken Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine
Rabauken Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

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