Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Fischer Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Ballon Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Ballon Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Ballon Infernodrache
Knall
Rammbock Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Magier
Kampfholz
Rammbock Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Ballon Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Rammbock Magier Ballon Infernodrache
Gift
Magier Ballon
Blitz
Rammbock Magier Ballon Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Rammbock Infernodrache Magier Ballon Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Rammbock Infernodrache Magier

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Ballon Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Rammbock
Knall P.E.K.K.A.
Magier
Ballon Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Ballon
Knall Magier Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Magier
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Magier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Knall Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Rammbock
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Ballon
Prinz
Knall Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter
Infernodrache Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Prinz Megaritter
Knall Magier Megaritter
Infernodrache Knall Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier
Magier Megaritter Knall Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Megaritter
Knall Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Magier Prinz
Knall Magier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Megaritter Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Prinz Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Knall
Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Knall Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Megaritter
Infernodrache
Knall Magier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
Knall Prinz Megaritter

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