Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Fischer Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Tunnelgräber Fischer Holzfäller
Knall
Kobolde Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Kobolde Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Königsriese Dunkler Prinz Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer Holzfäller
Feuerball
Fischer Holzfäller
Gift
Fledermäuse Fischer
Blitz
Dunkler Prinz Fischer Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Erdbeben Tunnelgräber Fischer Dunkler Prinz Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Tunnelgräber Dunkler Prinz Fischer Holzfäller
Königsriese
Fledermäuse Erdbeben Tunnelgräber Fischer Kobolde Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Königsriese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Königsriese Erdbeben Tunnelgräber Fischer Holzfäller
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Holzfäller
Fischer
Königsriese Fledermäuse Dunkler Prinz
Holzfäller
Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Fischer
Fledermäuse
Erdbeben Dunkler Prinz Fischer Holzfäller
Königsriese
Erdbeben
Fledermäuse
Dunkler Prinz
Fledermäuse
Tunnelgräber
Fischer
Kobolde Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben
Holzfäller Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer
Fischer Holzfäller Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Holzfäller Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben Dunkler Prinz Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Erdbeben Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse
Erdbeben
Kobolde Fischer Holzfäller
Kobolde Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Erdbeben Dunkler Prinz Fischer Holzfäller
Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Erdbeben Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Erdbeben Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Fischer Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer Holzfäller
Erdbeben Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller
Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Erdbeben Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Dunkler Prinz Fischer
Tunnelgräber Fischer Holzfäller
Holzfäller Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse Fischer
Dunkler Prinz Fischer Holzfäller
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Dunkler Prinz Fischer Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer Holzfäller
Fledermäuse Erdbeben Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Tunnelgräber Fischer
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Fledermäuse
Erdbeben
Erdbeben
Tunnelgräber Fischer
Kobolde Fledermäuse Fischer Holzfäller
Tunnelgräber Erdbeben Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben Tunnelgräber Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse Fischer
Erdbeben Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Fischer
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Fischer
Tunnelgräber Erdbeben Fischer
Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse
Fledermäuse
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Dunkler Prinz
Tunnelgräber Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Dunkler Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Dunkler Prinz Tunnelgräber

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