Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Fischer Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem X-Bogen Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsschweinchen X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen Eismagier
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen Eismagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen Eismagier
Blitz
Eisgolem X-Bogen Eismagier Infernodrache
Rakete
Königsschweinchen X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee Eismagier Infernodrache Königsschweinchen X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Königsschweinchen X-Bogen Infernodrache
Großer Schneeball
Königsschweinchen X-Bogen Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse X-Bogen Großer Schneeball Königsschweinchen
Königsschweinchen
Großer Schneeball Fledermäuse Eisgolem
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Großer Schneeball Eisgolem Fledermäuse Skelettarmee Eismagier
Eismagier
X-Bogen
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Eisgolem X-Bogen Eismagier Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Eisgolem X-Bogen Eismagier Infernodrache
Eisgolem
X-Bogen Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier Infernodrache
Königsschweinchen
Skelettarmee
X-Bogen Eismagier Infernodrache
X-Bogen
Eisgolem Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse X-Bogen Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball X-Bogen Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache X-Bogen Eismagier
Eisgolem X-Bogen
Infernodrache Skelettarmee X-Bogen Eismagier
Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Großer Schneeball Eisgolem X-Bogen
Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball X-Bogen Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache X-Bogen
Skelettarmee Großer Schneeball X-Bogen Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee X-Bogen Eismagier
Großer Schneeball Fledermäuse Eisgolem Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem X-Bogen
Großer Schneeball Eisgolem X-Bogen Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Eismagier
Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Eisgolem
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem X-Bogen Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem X-Bogen
Großer Schneeball X-Bogen Eismagier
X-Bogen
Eisgolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
X-Bogen Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Großer Schneeball X-Bogen
Fledermäuse Großer Schneeball X-Bogen
X-Bogen
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem
X-Bogen
Großer Schneeball Eisgolem X-Bogen
X-Bogen Großer Schneeball
X-Bogen
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball X-Bogen
Großer Schneeball X-Bogen
X-Bogen
Großer Schneeball
X-Bogen
Großer Schneeball X-Bogen
Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Infernodrache
X-Bogen Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball X-Bogen
X-Bogen
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem X-Bogen Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball X-Bogen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball X-Bogen

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