Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Fischer Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Zappys Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Knall
Lakaien Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Feuerball
Lakaien Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Gift
Lakaien Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Blitz
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Zappys Königsschweinchen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Königsschweinchen Golem
Pfeile
Feuerball Königsschweinchen Golem
Lakaien
Eisgeist Königsschweinchen Golem
Koboldgang
Königsschweinchen Golem
Feuerball
Pfeile Golem Königsschweinchen
Zappys
Königsschweinchen Golem
Königsschweinchen
Eisgeist Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Zappys
Golem
Pfeile Feuerball Eisgeist Lakaien Koboldgang Zappys

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Koboldgang Lakaien Feuerball Zappys
Pfeile
Feuerball
Lakaien
Eisgeist Zappys
Koboldgang
Eisgeist Zappys
Feuerball
Eisgeist Pfeile Zappys
Zappys
Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerball
Königsschweinchen
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Zappys
Eisgeist Lakaien Koboldgang Zappys
Koboldgang Lakaien Zappys
Lakaien Koboldgang Zappys
Pfeile Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Lakaien Zappys
Lakaien Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerball Zappys
Pfeile Feuerball
Zappys Lakaien Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Zappys
Lakaien Koboldgang Pfeile Feuerball Zappys
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Zappys
Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Eisgeist Pfeile Lakaien Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys
Eisgeist Koboldgang Feuerball Zappys
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Zappys
Eisgeist Pfeile Feuerball Lakaien Koboldgang Zappys
Pfeile Eisgeist Lakaien Feuerball Zappys
Zappys
Koboldgang Pfeile Lakaien Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Pfeile Koboldgang
Koboldgang Zappys Eisgeist Lakaien
Koboldgang Feuerball Zappys
Koboldgang Zappys
Pfeile Feuerball Eisgeist Lakaien Koboldgang Zappys
Koboldgang Lakaien Feuerball Zappys
Zappys
Eisgeist Lakaien Feuerball Zappys
Koboldgang Zappys
Lakaien Zappys
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Koboldgang Zappys Eisgeist Lakaien Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Lakaien
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Eisgeist Lakaien Feuerball Zappys
Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball Zappys
Pfeile Feuerball
Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Pfeile Zappys
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball

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