Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Koboldfass Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Eismagier Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Lakaien Walküre Eismagier Holzfäller
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Holzfäller Knall Lakaien Elektromagier
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall Koboldfass Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Lakaien Schweinereiter Koboldfass Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Lakaien Walküre Eismagier Holzfäller
Lakaien
Walküre Knall Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre
Lakaien Knall Eismagier Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Koboldfass
Eismagier
Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Holzfäller Knall Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier
Holzfäller Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier
Holzfäller Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Knall Eismagier
Knall Walküre Elektromagier
Lakaien Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier Knall Holzfäller
Lakaien Knall Eismagier Elektromagier
Holzfäller Knall Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Knall Lakaien Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier Holzfäller
Lakaien Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Lakaien Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Lakaien Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Elektromagier
Walküre Holzfäller
Knall Lakaien Eismagier Elektromagier
Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Walküre
Elektromagier Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Eismagier Elektromagier
Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall Elektromagier
Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Walküre Eismagier
Knall Eismagier Elektromagier
Knall
Knall
Knall Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Eismagier Elektromagier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall
Knall
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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