Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 11 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Bogenschützen
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Schweinereiter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 7 12

Eisgeist
Knall Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball Elektromagier
Knall
Eisgeist Feuerball Elektromagier Bogenschützen Ritter Koboldgang
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Eisgeist Knall Feuerball
Koboldgang
Eisgeist Ritter Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Knall Eisgeist Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerball
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Elektromagier
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Eisgeist Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Elektromagier
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang
Feuerball Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Knall Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerball
Koboldgang
Ritter
Knall Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Bogenschützen
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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