Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Fischer Holzfäller Friedhof Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Walküre Elektromagier Infernodrache Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königsgeist Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Hexe Königsgeist Megaritter
Walküre
Knall Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Magier
Walküre Königsgeist Megaritter
Hexe
Knall Walküre Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Knall Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Magier Hexe Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Königsgeist Infernodrache
Walküre
Knall Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Königsgeist Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Walküre Königsgeist Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Knall Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Magier Hexe Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
Infernodrache Knall Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Walküre Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Magier Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Walküre Königsgeist Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Knall Magier Königsgeist Megaritter
Infernodrache Knall Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Knall Hexe Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Knall Walküre Magier Hexe Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Königsgeist Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Magier Knall Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Magier Hexe Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist
Knall Königsgeist Elektromagier
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Knall Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Königsgeist Elektromagier Megaritter

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