Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Magier Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Walküre Magier Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Tesla Magier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Tunnelgräber Tesla Walküre Elektromagier Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Tunnelgräber Elektromagier Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Riesenkobold Tunnelgräber
Tesla
Walküre
Bogenschützen Knall Magier Elektromagier
Magier
Walküre Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Riesenkobold Elektromagier Bogenschützen Tesla Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen
Walküre Knall Tesla Riesenkobold Elektromagier
Tesla
Knall Bogenschützen Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Knall Tesla Magier Elektromagier
Magier
Tesla Walküre Elektromagier
Riesenkobold
Knall Bogenschützen Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Bogenschützen Tesla Walküre Magier Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier Riesenkobold Elektromagier
Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Bogenschützen Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Bogenschützen Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Bogenschützen Magier
Knall Tesla Walküre Riesenkobold Elektromagier
Tesla
Bogenschützen Tesla Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Knall Tesla Magier Riesenkobold
Tesla Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Tesla Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Knall Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Knall Tesla Elektromagier
Tesla Magier Walküre Elektromagier
Tesla Knall Bogenschützen Walküre Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Bogenschützen Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Magier Bogenschützen Tesla Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Tesla Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Tesla Walküre Magier Tunnelgräber
Knall Walküre Riesenkobold Elektromagier
Walküre Knall Tesla Riesenkobold Elektromagier
Tesla Walküre Riesenkobold
Magier Knall Bogenschützen Tesla Riesenkobold Elektromagier
Bogenschützen Tesla Walküre Riesenkobold Elektromagier
Tesla Walküre Riesenkobold
Knall Elektromagier Walküre
Tesla Riesenkobold
Tesla Walküre
Knall Walküre Riesenkobold Elektromagier
Tesla Walküre Magier Riesenkobold
Magier Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre Riesenkobold
Walküre Knall Bogenschützen Tesla Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Riesenkobold Tunnelgräber
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Riesenkobold
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Bogenschützen Magier
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Tunnelgräber Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenkobold Tunnelgräber Elektromagier

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