Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Zappys Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Drachenbaby
Knall
Rammbock Zappys
Barbarenfass
Walküre Rammbock Zappys Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Zappys Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Zappys Drachenbaby Elektromagier
Gift
Zappys Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Walküre Rammbock Zappys Drachenbaby Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Großer Schneeball Walküre Rammbock Zappys

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Rammbock Zappys Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Großer Schneeball Gift Walküre Zappys Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Zappys
Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Rammbock Zappys Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Großer Schneeball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektromagier Walküre Rammbock Zappys Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Großer Schneeball
Walküre Zappys Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Zappys Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Zappys
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
Gift
Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Zappys Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Zappys Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Zappys Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Zappys Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Zappys P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Zappys Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Großer Schneeball Zappys Drachenbaby
Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Zappys Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Zappys Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Zappys Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Gift Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Zappys P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Gift Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Walküre Zappys Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Walküre Zappys Drachenbaby
Zappys Elektromagier Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Großer Schneeball Zappys Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Walküre Elektromagier
Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Drachenbaby Gift Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Gift Walküre Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Zappys Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Zappys
Gift Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Elektromagier
Gift Walküre Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Gift Elektromagier
Großer Schneeball Zappys Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier

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