Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Banditin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tornado Banditin Elektromagier Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Tornado Banditin

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Banditin
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Knall
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Tornado Elektromagier Magier
Banditin
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Feuergeist
Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Lakaienhorde Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde
Knall Tornado
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Banditin
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Magier Tornado P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Banditin Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Knall Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Tornado Elektromagier Feuergeist Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuergeist Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier Tornado Banditin
Lakaienhorde Knall Magier Tornado Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Magier Banditin Elektromagier
Feuergeist Magier Knall Lakaienhorde Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Tornado Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Lakaienhorde Magier Tornado Banditin Elektromagier
Knall Magier Tornado Feuergeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Magier Feuergeist Lakaienhorde P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Magier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin
Feuergeist Magier Knall Lakaienhorde Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Lakaienhorde
Elektromagier Knall Lakaienhorde Tornado P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Banditin
Knall Tornado Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin
Magier Feuergeist Knall Lakaienhorde
Magier Feuergeist Knall Lakaienhorde Tornado
Feuergeist Lakaienhorde Magier Tornado
Feuergeist Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Banditin
Feuergeist Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Tornado Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall Magier Tornado
Feuergeist Banditin
Lakaienhorde Banditin
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde Magier Banditin
Tornado
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Magier Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall Magier Tornado
Lakaienhorde
Magier Tornado
Tornado
Knall Lakaienhorde
Knall Tornado Feuergeist Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Tornado Banditin Elektromagier
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Tornado Banditin
Feuergeist Knall Lakaienhorde Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Banditin
Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Banditin
Feuergeist Knall Magier Tornado Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Tornado
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Banditin Elektromagier

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