Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Riese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Riese Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Skelette Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Funki
Feuerball
Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Riese Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Riese Tunnelgräber Elektromagier Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Fledermäuse Knall Elektromagier
Riese
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Funki Elektromagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Riese Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Tunnelgräber Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Fledermäuse
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse Tunnelgräber Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelette Fledermäuse
Riese
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Funki
Skelette Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall
Knall Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier Skelette Knall
Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Funki Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Elektromagier Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelette Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Funki
Funki
Elektromagier Funki Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber Funki
Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall
Funki
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Tunnelgräber Knall Elektromagier Funki
Knall
Tunnelgräber Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Tunnelgräber
Funki
Funki
Knall
Knall Funki
Tunnelgräber Knall Elektromagier Funki
Knall Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Knall Funki
Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Tunnelgräber Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Elektromagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Knall Fledermäuse Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier Funki

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