Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Tesla Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Koboldgang Skelettfass Tesla Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Lakaien Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Skelettfass Elitebarbaren Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass
Lakaien Koboldgang Infernodrache
Tesla
Elitebarbaren
Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Elitebarbaren
Elektromagier
Infernodrache
Lakaien Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Tesla Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang
Tesla Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Skelettfass
Tesla
Koboldgang Lakaien Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren
Barbarenfass
Lakaien Koboldgang Tesla Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Tesla Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Tesla Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Lakaien Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Lakaien Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Tesla Elitebarbaren Infernodrache Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Lakaien Tesla Elektromagier
Lakaien Tesla Elektromagier Infernodrache Koboldgang
Skelettfass Tesla Barbarenfass Elektromagier
Tesla Infernodrache Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Tesla Barbarenfass Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Tesla Barbarenfass
Lakaien Tesla Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Tesla Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Lakaien Koboldgang Tesla Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Tesla Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Lakaien Tesla Elektromagier Infernodrache
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Lakaien Tesla Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Skelettfass Tesla Elitebarbaren Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Infernodrache
Lakaien Koboldgang Skelettfass Tesla Elektromagier
Koboldgang Lakaien Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Infernodrache
Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Tesla Infernodrache
Infernodrache Lakaien Tesla Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Elektromagier Lakaien Barbarenfass Infernodrache
Lakaien Tesla Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Skelettfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Elitebarbaren Barbarenfass
Lakaien Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass
Lakaien
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Infernodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Barbarenfass
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Lakaien Skelettfass
Elitebarbaren
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Lakaien Koboldgang Barbarenfass
Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Skelettfass
Elitebarbaren
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns