Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Riese Elixiersammler Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Ballon
Großer Schneeball
Skelette Ballon
Knall
Skelette Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Skelette Rabauken Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette Rabauken
Erdbeben
Skelette Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Skelette Rabauken
Königliche Luftpost
Skelette Rabauken Ballon Elektromagier
Feuerball
Rabauken Infernoturm Elixiersammler Ballon Elektromagier
Gift
Rabauken Infernoturm Elixiersammler Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elixiersammler Ballon Elektromagier
Rakete
Rabauken Infernoturm Elixiersammler Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektromagier Rabauken Riese Infernoturm Ballon Elixiersammler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelette Elektromagier Rabauken Riese

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Rabauken
Ballon Elektromagier
Riese
Blitz Ballon Elektromagier
Infernoturm
Elixiersammler
Ballon
Rabauken Riese Elektromagier
Blitz
Riese
Elektromagier
Rabauken Riese Ballon

Verteidigungssynergien 1 3

Skelette
Infernoturm Elektromagier
Rabauken
Infernoturm
Riese
Infernoturm
Elektromagier Skelette Rabauken
Elixiersammler
Ballon
Blitz
Elektromagier
Infernoturm Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Rabauken Elektromagier
Infernoturm Skelette Rabauken Blitz Elektromagier
Infernoturm Skelette Rabauken Elektromagier
Blitz
Skelette Rabauken Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier Rabauken
Blitz Rabauken Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Rabauken
Skelette Rabauken Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Skelette Rabauken
Infernoturm Rabauken Elektromagier
Infernoturm Skelette Rabauken Blitz Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Infernoturm Rabauken Elektromagier
Infernoturm Rabauken Blitz Elektromagier
Skelette Rabauken Infernoturm Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Rabauken Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Blitz
Skelette Rabauken Infernoturm Blitz Elektromagier
Blitz Rabauken Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Rabauken
Skelette Rabauken Elektromagier
Rabauken Skelette Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm Rabauken
Blitz Elektromagier Skelette Infernoturm
Infernoturm Skelette
Rabauken Infernoturm
Blitz Elektromagier
Rabauken Blitz Skelette Infernoturm
Rabauken
Rabauken Infernoturm Elektromagier Skelette Blitz
Rabauken Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken
Elektromagier
Blitz
Blitz Rabauken
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Rabauken Elektromagier
Blitz
Blitz
Rabauken Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier

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