Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Tornado Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Elektromagier Funki Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Tornado
Knall Funki Megaritter
Elektromagier
Knall Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Knall Tornado Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Knall Koboldfass Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Tornado Infernodrache Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Elektromagier Infernodrache Funki
Tornado
Funki Knall Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Elektromagier
Knall Skelettarmee Tornado Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Tornado Elektromagier Megaritter
Funki
Tornado Knall Skelettarmee Tornado
Megaritter
Knall Tornado Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Funki Megaritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Funki Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache Knall
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Tornado Megaritter
Infernodrache Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelettarmee Tornado Elektromagier
Megaritter Knall Skelettarmee Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Tornado Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Tornado Elektromagier Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Funki
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Tornado Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Tornado Infernodrache
Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado Elektromagier
Funki
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Tornado
Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado
Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Knall Tornado Megaritter
Funki Megaritter
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Funki Megaritter
Infernodrache
Knall Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Funki Megaritter
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Tornado Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter
Knall
Knall Tornado Funki
Funki Megaritter
Knall Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier Funki Megaritter

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