Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Widderreiterin
Bogenschützen
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Bogenschützen Widderreiterin
Lakaienhorde
Skelettarmee
Hexe
Widderreiterin
Elektromagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Bogenschützen Pfeile Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Elektromagier
Bogenschützen
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde
Skelettarmee
Bogenschützen Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Hexe Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin Bomber Bogenschützen Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bomber Elektromagier Widderreiterin
Bomber Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Bogenschützen Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Elektromagier
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Pfeile Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Bogenschützen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Hexe Elektromagier Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Bomber Pfeile Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Hexe Bomber Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Bogenschützen Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Bogenschützen Lakaienhorde
Pfeile Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Bomber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Bomber Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Bomber Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Bomber Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Bomber Pfeile Hexe
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Bomber Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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