Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Hexe Kanonenkarre Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Hexe Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Skelettarmee Jäger Hexe Kanonenkarre Elektromagier Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Jäger Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier Friedhof
Blitz
Jäger Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Jäger Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Jäger Elektromagier Hexe Kanonenkarre Friedhof Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Jäger Elektromagier

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier Friedhof Jäger Hexe
Skelettarmee
Jäger
Knall Kanonenkarre Riesenkobold
Hexe
Knall Kanonenkarre Riesenkobold Friedhof
Kanonenkarre
Knall Jäger Hexe Elektromagier Friedhof
Riesenkobold
Knall Jäger Hexe Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Knall Friedhof Kanonenkarre Riesenkobold
Friedhof
Knall Elektromagier Hexe Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Riesenkobold Elektromagier Skelettarmee Jäger Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee
Knall Kanonenkarre Elektromagier
Jäger
Knall Kanonenkarre Elektromagier
Hexe
Knall Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier
Riesenkobold
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelettarmee Jäger Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Jäger Knall Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Jäger Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Jäger Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Jäger Elektromagier Knall Hexe
Knall Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Jäger Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Jäger Kanonenkarre Riesenkobold
Jäger Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Jäger Knall Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Knall Jäger Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Knall Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Knall Skelettarmee Jäger Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Knall Jäger Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Jäger Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee Knall Jäger Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Jäger Knall Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Jäger Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Knall Jäger Hexe Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Jäger Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Riesenkobold
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelettarmee Riesenkobold
Jäger Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Knall Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Kanonenkarre Jäger Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Jäger Kanonenkarre Riesenkobold
Knall Jäger Hexe Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Knall
Knall Jäger Hexe Riesenkobold
Hexe
Knall Jäger
Knall
Elektromagier
Knall Kanonenkarre Elektromagier
Knall
Jäger Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Knall Jäger Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Jäger Elektromagier
Knall Hexe
Knall Kanonenkarre
Knall Jäger Hexe
Hexe
Knall Jäger Hexe Elektromagier
Knall Hexe
Knall
Knall Jäger Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Jäger
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Knall Jäger Hexe Elektromagier
Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Knall
Knall
Kanonenkarre
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier

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