Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Magier Rakete Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Skelettarmee
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Rakete Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Rakete Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Rakete Elektromagier Knall Feuerball Magier
Rakete Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Magier Rakete Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Rakete Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Rakete Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Magier Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Magier Rakete
Skelettarmee Knall Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Rakete Knall Elektromagier
Rakete Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Knall Rakete Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Rakete Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Rakete Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Walküre Rakete
Walküre Knall Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Knall Elektromagier
Rakete Feuerball
Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Magier Rakete Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Rakete
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Rakete Feuerball Elektromagier
Rakete Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Rakete
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Knall Feuerball Magier Elektromagier
Rakete Knall Feuerball Walküre Magier
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Rakete Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Rakete
Knall Rakete Feuerball Elektromagier
Rakete Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Rakete Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Rakete Knall Feuerball
Knall Feuerball Rakete Elektromagier
Knall Feuerball Rakete Elektromagier
Knall Feuerball Rakete Elektromagier

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