Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsriese Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Königsriese
Pfeile Blitz Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Blitz Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Blitz
Königsriese Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 9

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bogenschützen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Blitz Pfeile Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Blitz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Blitz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Blitz Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Infernoturm
Bogenschützen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Bogenschützen Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee
Blitz Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier

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