Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin Nachthexe
Knall
Fledermäuse Prinz Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Prinz Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Prinz Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Blitz
Prinz Elektromagier Nachthexe
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Riesenskelett Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Nachthexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Knall Barbarenfass Prinz
Knall
Prinz Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Prinzessin
Knall Prinz Riesenskelett
Elektromagier
Knall Prinz Riesenskelett
Nachthexe
Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Prinz Riesenskelett Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Prinz Riesenskelett Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Prinz Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Prinz
Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Barbarenfass Riesenskelett
Elektromagier
Knall Fledermäuse Barbarenfass Prinz Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Knall Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier Nachthexe
Prinz Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Prinz Nachthexe Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Prinz Riesenskelett Prinzessin
Barbarenfass Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Knall Prinzessin Nachthexe
Knall Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Prinz Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass Prinz Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Knall Barbarenfass Riesenskelett Prinzessin Nachthexe
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Prinz Nachthexe Fledermäuse Knall Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Fledermäuse Prinz Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz Elektromagier Nachthexe
Knall Barbarenfass Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Prinz Riesenskelett Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Barbarenfass Prinz
Riesenskelett Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier
Prinz Riesenskelett Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Prinz Nachthexe
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Prinz Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Prinz
Knall Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Prinz Riesenskelett
Knall Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Riesenskelett Nachthexe
Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz Riesenskelett Nachthexe
Fledermäuse Knall Barbarenfass Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Riesenskelett
Knall Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinz Elektromagier Nachthexe
Knall Barbarenfass Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Knall Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse Nachthexe
Knall Barbarenfass Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Barbarenfass Prinzessin
Prinz Riesenskelett Nachthexe
Prinzessin
Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Knall Prinz Prinzessin
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Fledermäuse
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Prinz Prinzessin Nachthexe
Knall Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall Riesenskelett
Prinz
Knall Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Barbarenfass Prinz Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

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