Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Barbarenfass Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Königsriese Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Prinzessin Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Prinzessin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Walküre
Holzfäller Magier Hexe Elektromagier
Magier
Königsriese Walküre Holzfäller
Barbarenfass
Königsriese Holzfäller
Hexe
Königsriese Walküre Holzfäller
Prinzessin
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsriese Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Königsriese
Walküre
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Walküre Barbarenfass
Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass Prinzessin Holzfäller
Barbarenfass Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier Hexe Prinzessin
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Hexe Prinzessin Holzfäller
Walküre Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Magier Barbarenfass Prinzessin Holzfäller
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Holzfäller Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Barbarenfass Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier
Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elektromagier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Magier Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Hexe Prinzessin Elektromagier

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