Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elektromagier Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Nachthexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Blitz Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Nachthexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter
Nachthexe
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Knall Nachthexe
Blitz Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Knall Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Blitz Elektromagier
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Blitz Elektromagier
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Nachthexe
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Blasrohrkobold Blitz P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Blitz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Elektromagier Nachthexe
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall
Knall Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Knall Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Blasrohrkobold Nachthexe
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Nachthexe
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektromagier

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