Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Banditin Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tunnelgräber Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Dunkler Prinz Gift Banditin
Schweinereiter
Knall Dunkler Prinz Gift Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Schweinereiter Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Schweinereiter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Gift Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Gift Banditin Elektromagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Banditin
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Gift Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Gift Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Knall Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Tunnelgräber Banditin
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Knall Dunkler Prinz Gift Banditin Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz
Gift Tunnelgräber Knall Banditin Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Tunnelgräber Banditin
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Gift Knall Elektromagier
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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