Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Gut

Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Ballon

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Ritter Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Speerkobolde Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball Speerkobolde Wächter
Knall Speerkobolde Ballon
Barbarenfass Speerkobolde
Kampfholz Speerkobolde Wächter
Erdbeben Wächter
Pfeile Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost Speerkobolde
Feuerball Ballon Elektromagier
Gift Wächter Elektromagier
Blitz Ballon Elektromagier
Rakete Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Wächter Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Wächter

Synergien   6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde + Tunnelgräber Ritter
Ritter + Speerkobolde Ballon Elektromagier Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball + Kampfholz Tunnelgräber
Wächter + Elektromagier Tunnelgräber
+ Ritter
+ Ritter Feuerball
+ Speerkobolde Elektromagier Ritter Wächter Feuerball
+ Tunnelgräber Ritter Wächter

Konter   52 85

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Elektromagier Ritter Kampfholz Feuerball Speerkobolde Wächter
Elektromagier Kampfholz Ritter Wächter Feuerball
Feuerball Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Ritter
Ballon Ritter Wächter Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Ritter Wächter Feuerball Elektromagier Kampfholz
Ritter Kampfholz Elektromagier
Wächter Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Elektromagier Speerkobolde
Kampfholz Speerkobolde Feuerball Tunnelgräber Ritter Elektromagier
Ritter
Wächter Tunnelgräber Speerkobolde Elektromagier Ritter
Kampfholz Elektromagier Wächter Speerkobolde Feuerball Tunnelgräber Ritter
Ritter Elektromagier Kampfholz Wächter
Elektromagier Ritter Wächter
Wächter Elektromagier Feuerball Ritter Kampfholz
Elektromagier Kampfholz Feuerball Ritter Ballon Tunnelgräber
Feuerball Speerkobolde Elektromagier
Feuerball Elektromagier Wächter Kampfholz
Ritter
Feuerball Ritter
Ritter Elektromagier Wächter
Feuerball Ballon Ritter Tunnelgräber Elektromagier Kampfholz
Elektromagier Tunnelgräber Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball
Ballon Feuerball Elektromagier Kampfholz
Feuerball Wächter
Feuerball Elektromagier Kampfholz Wächter
Kampfholz Elektromagier Feuerball Speerkobolde Wächter
Elektromagier Feuerball Kampfholz Wächter
Wächter Kampfholz Ritter Elektromagier Speerkobolde
Feuerball Elektromagier Kampfholz
Elektromagier Ritter
Ritter Feuerball
Ritter Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier Wächter
Wächter Ritter Elektromagier Kampfholz Speerkobolde
Elektromagier Feuerball Kampfholz Ritter
Elektromagier Feuerball Speerkobolde
Ritter Elektromagier Tunnelgräber
Ritter Elektromagier Wächter Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Ritter Elektromagier Tunnelgräber
Ritter Elektromagier Wächter
Ballon Tunnelgräber Ritter Elektromagier
Ritter
Wächter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Wächter Speerkobolde Kampfholz
Elektromagier Feuerball Tunnelgräber Kampfholz Speerkobolde Wächter Ritter
Ritter Wächter Elektromagier Speerkobolde
Elektromagier Wächter Ritter
Ritter Wächter Speerkobolde Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Ritter
Ritter Wächter Feuerball Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Wächter Ritter Elektromagier Feuerball
Ritter Feuerball Speerkobolde Elektromagier Wächter Kampfholz
Elektromagier Kampfholz
Elektromagier Wächter Speerkobolde Ritter Kampfholz
Elektromagier Wächter Ritter Tunnelgräber Speerkobolde
Elektromagier Feuerball Speerkobolde
Wächter Ritter

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Elektromagier Speerkobolde Kampfholz Feuerball Ritter
Speerkobolde Kampfholz Ritter Elektromagier
Kampfholz Speerkobolde Elektromagier Wächter Ritter
Elektromagier Kampfholz Wächter Ritter Speerkobolde
Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Ritter Kampfholz Elektromagier Speerkobolde
Feuerball Ritter Elektromagier Kampfholz Wächter
Ritter Wächter Speerkobolde Elektromagier Tunnelgräber
Feuerball Speerkobolde Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Ritter
Feuerball Ballon
Feuerball Elektromagier
Wächter Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Ritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Ballon
Ballon Feuerball
Elektromagier Wächter Tunnelgräber Speerkobolde Feuerball
Elektromagier Wächter Ritter
Feuerball Kampfholz
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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