Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Walküre
Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Knall Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektromagier
Knall Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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