Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Knall Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Ritter Knall Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 9

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Drachenbaby
Pfeile
Megaritter Knall Ritter
Ritter
Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Ritter Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Ritter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby
Pfeile Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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