Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Königsriese Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Magieschütze Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Bogenschützen Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Bogenschützen Königsriese Tunnelgräber
Bogenschützen
Eisgeist Königsriese Tunnelgräber
Königsriese
Eisgeist Feuerball Blitz Tunnelgräber Eisgeist Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Königsriese Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Blitz
Königsriese
Tunnelgräber
Königsriese Eisgeist Bogenschützen Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Königsriese Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Feuerball Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Bogenschützen Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen
Eisgeist Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Eisgeist Tunnelgräber Elektromagier
Blitz
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball
Elektromagier
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Elektromagier Magieschütze
Eisgeist Elektromagier
Bogenschützen Blitz Elektromagier
Elektromagier
Blitz Feuerball
Feuerball Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball Elektromagier Magieschütze
Eisgeist Bogenschützen Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Elektromagier Magieschütze
Eisgeist Feuerball Blitz Elektromagier
Feuerball Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Blitz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Eisgeist Feuerball Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Blitz Elektromagier
Blitz Feuerball Elektromagier
Feuerball Eisgeist Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Eisgeist Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball Elektromagier
Blitz Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Feuerball Blitz Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Blitz Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Feuerball Eisgeist Blitz Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Blitz
Blitz Feuerball Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Blitz Bogenschützen Magieschütze
Blitz Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Magieschütze Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Bogenschützen Feuerball Elektromagier Magieschütze
Blitz Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Blitz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Bogenschützen Feuerball Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Eisgeist Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Eisgeist Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Blitz Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blitz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Blitz Feuerball
Eisgeist Feuerball Blitz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

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